日格子
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溯光行:画风绝美的解谜轻类魂冒险游戏

《溯光行》是一款俯视角第三人称动作冒险游戏,故事设定在3323年,为了维护社会的稳定和安全,元与人类发起了元镜计划,玩家将扮演一位执行者,进入镜魇消除其中的镜念,但在一次任务中受到了重创,失去了全部记忆,冒险就从这里开始了。本作的制作组非常青涩,除了制作人是老师外其他成员全部都是刚刚毕业没多久的美院学生,当初的口气也非常的大,在发自己的游戏视频的时候在封面用大大的字打出了要立志成为下一个米哈游的口号(技术宅拯救世界?),不过米哈游属于是二游的代名词口碑不太好,和独立游戏可以说是没啥关系了,可能是制作组对自己的激励。游戏基于虚幻五引擎制作,画风属于唯美的级别了,不亏是美院学生,整体感觉非常的柔和。

特色战斗+机关解谜

刚进入游戏我就被一个小细节所吸引,很多游戏会在出生点藏一点点道具,一来二去玩家也喜欢在出生点好好探索一番顺便熟悉一下操作,在我探索到出生点背面被遮挡的地方时候,突然画面一转,道具完整呈现在玩家眼前,这让我感觉很舒服,因为很多俯视角游戏会有或多或少的视野遮挡,有的甚至会利用视野遮挡藏东西,漏了东西的感觉总归是不爽的。

动作冒险游戏就不得不说游戏中的战斗机制,除了平常的战斗攻击方式外,游戏中有一个回溯的设定,玩家在跑路的时候会留下一条光路和一颗水晶的落点,在按下回溯的时候会沿着这条路径返回,有点类似于英雄联盟里的艾克大招的那种感觉,也是有一个路径和落点,但游戏中的回溯灵活性比艾克的强一点,由此可以延伸出非常富有策略的战斗方式,就是利用回溯的差距进行战斗,而游戏中如果回溯到怪物无法察觉的地方(会有标记),还可以进行一段突刺攻击。我还挺喜欢这种机制上的即时策略战斗,还是挺有挑战性的。

游戏中的机关解谜也融合进了这巧妙的回溯机制,玩家通常需要利用好这回溯来思考如何破局,在关卡设计上大多也是回环设计。

整体来说游戏的战斗还是有些难度的,特别是boss战,需要一些操作,但成长的过程也是游戏的一部分,在拿到一些模块和迭代系统之后就简单很多了。

碎碎念

当初刚刚放出视频的时候我就关注了这个游戏,游戏的创意和美术真的是惊艳到我了,在独游里十分可以打到八分的水平,作为几乎全学生团队来说是不错了,推荐喜欢俯视角闯关的玩家入手。

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