让战地风云再次伟大——《战地风云6》

“战地系列”一部FPS战场游戏的演进史

自2002年首部战地系列游戏《战地1942》横空出世,由EA DICE打造的这个军事题材射击游戏系列,便以“战地”为名,开启了一段跨越二十载的硝烟征程,且始终将玩法聚焦在宏大的战场规模、丰富的可操控载具及高度自由的战术之中,并跟随时代进步的脚步,不断丰富游戏玩法、提升游戏画质,成为FPS领域独树一帜的标杆。在射击游戏赛道同质化严重的情况下,构筑了一道难以逾越的护城河。纵观战地游戏系列,俨然是一部FPS战场的演进史。

回归本文的主角《战地风云6》,在历经《战地风云2042》口碑不佳的情况下,笔者曾一度担心战地这个IP未来的发展是否会因此一蹶不振,甚至再无续作,毕竟这样的故事时常在游戏圈上演。因此《战地风云6》此番发售意义重大,而EA也深知这一点,故EA对于《战地风云6》的投入也空前巨大,游戏不仅由传奇制作人文斯·赞佩拉亲自操刀,还有EA四大工作室(DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion四支团队)全力配合,共同肩负起复兴战地系列游戏的光荣使命。针对此次《战地风云6》发售一旁动视也虎视眈眈,为此动视甚至做出了一个违背“祖宗的决定”在战地6发售前日将COD21的多人模式及战役模式限时免费游玩,但所幸《战地风云6》此番顶住压力,并交出来一份令人欣喜的答卷。

经典永不过时!!

《战地风云6》无论是题材还是玩法在很多方面都放弃了《战地风云2042》的设定,选择回归经典,最明显的地方就是兵种设定。《战地风云2042》为了满足玩家对于兵种的特色化需求,取消了传统的“兵种系统”并推出了“专家系统”。虽然在“专家系统”下玩家的选择更多,但是“专家系统”的士兵更像是“英雄”使得本需“团队配合”的游戏变成了“专家”与“专家”之间的单兵作战,所以“专家系统”推出后一直在玩家群体中争议很大。而此番《战地风云6》选择回归经典,重新推出“兵种系统”,显然是一种更为保守的设计选择。

《战地风云6》中玩家共有“突击兵”“工程兵”“支援兵”“侦察兵”四类经典兵种可供选择(后期可对兵种进行分化,但是比较肝),每一个兵种都有自己的定位以及特定的标志性武器装备。鉴于“兵种系统”是经典玩法的回归,因此考虑到篇幅原因,此处便不再过多赘述。

除了“兵种系统”的回归以外,游戏也从支持128人同场作战(原《战地风云2042》支持)回到64人同场作战,但是游戏的节奏却并没有因此放缓。

节奏加快,激情不减

虽然同场对局的玩家数量下降了,但是游戏的节奏却更快了,游戏对局质量也更高了,相较于《战地风云2042》“大而空”的地图设计,战地6的地图设计显然更加合理。战地6的地图中布有大量建筑,用于形成立体的地形结构(作为玩家掩体),敌人和己方都可以很好的隐蔽其中,因此玩家很少会陷入漫无目的的奔跑,而是始终保持在高度集中的战斗之中。

此外,玩家可以通过对建筑的破坏改变地形结构,这为玩家在同一地图在不同对局中有不同体验埋下伏笔,可能玩家上一局对局坚守的大楼,在下一局对局中早已被炸的灰飞烟灭。

场景破坏除丰富对局质量以外,还为玩家带来更强烈的视觉冲击(寒霜引擎牛逼!),增强了游戏的代入感,尤其是在激烈的对战,隐蔽身形的大楼突然崩塌,瞬间空中尘土飞扬,肾上腺素瞬间飙升。

现代化武库与“爆肝”并存的游戏体验

作为一款主打宏观战场的FPS游戏,《战地风云6》的武器与配件系统是游戏玩法的基石,而本作的武器库数量绝对足够丰富,当然也非常的肝,武器、配件的解锁都离不开“等级”二字,所以也衍生出了许多经验房、刷枪房。

此外,游戏的聚焦于现代战争,而最具现代战争气息的当属无人机、反人员地雷这些现代化战争武器的引入。游戏中这些现代战争武器也不是简单的噱头道具,而是能切实改变战局,并使得玩家在传统的“枪法+身法”对决之上,增加了全新的战术维度(例如:使用无人机侦查目标),现代化战争武器让整个战场博弈变得更加复杂和有趣。

单人战役强势回归

《战地风云1》和《战地风云5》的剧情过于精彩,拔高了许多玩家对于战地系列游戏单人战役模式的期待,甚至引来一些纯剧情党,而《战地风云2042》发售前却宣布将游戏玩法聚焦于多人模式,并且完全放弃单人战役模式,引发巨大争议。基于此,肩负复兴战地系列游戏的《战地风云6》回归单人战役我并不意外。

《战地风云6》的单人战役采用的是现代题材,而上一次采用现代题材的战地系列游戏还是《战地风云4》,这是一次时隔近12年的题材重启。玩家扮演一支隶属于美国海军陆战队的精锐突击小队“匕首13”,对抗名为“和平军团”的私人军事公司,维护世界和平。故事实话实说有点老套,且单人战役的内容也比较短小,只有九个章节,但是展现的技术力还是十分可观的。

单人战役模式里展现了许多“大场面”制作,玩家会有一种在观看美国好莱坞大片的感觉,而且单人战役模式像是游戏多人模式的新手教程,一点点的将游戏多人模式玩法掰开揉碎的灌输给玩家,如果是新手玩家建议先体验单人战役模式再去游玩多人模式,这样能够在一定程度上缓解游戏坐牢的感受。这也是单人战役模式的真正使命,所以玩家在通过战役模式后会出现提示,让玩家单独卸载掉战役模式以节省硬盘空间。

让BF再次伟大

诚然《战地风云6》并不是一款完美无缺的游戏,玩法上没有颠覆性创新,剧情深度也不够。但是世界上本就不存在完美的事物,在《战地2042》口碑不尽如人意的情况下,我们需要的不是一个完美无瑕的“神作”,而是一个能够承载玩家希望的杰出作品。因此《战地风云6》的口碑就显得尤为重要了,所以我们能够看见《战地风云6》这次没有进行天马行空的设想,而是立足系列已被验证的成功经验,将核心玩法打磨扎实,让游戏变得足够好玩。基于此,我认为《战地风云6》已经完美完成了自己的任务,也为战地系列的未来打下来坚实的基础。
