不玩二游的我,竟然在一款单机游戏中得到了极致的二游体验——《永生之庭》
戏里,是模仿二游的单机,氪金、月卡、抽卡、混池、命座一个不少,首发结局梦结局,后续才姗姗来迟更新真HE;戏外,是攻击岳父立绘的ML仙人,攻击ML仙人的理中客,岁月史书制作人发言的“开服元老”,滑轨的制作组。戏里戏外全是好活。

说回游戏本身,本作的剧情表面上是在一所弥漫着黑色雾气的诡异“学园”中,玩家将扮演“老师”一边打倒“引导者”,一边带领着四个学生逃出“学园”的故事。但实际上这反而是最不痛不痒、最无关紧要的一条故事线,本作真正的核心内容实际上回忆起“老师”遗忘的过去的故事线。

本作的剧情正是由这两条故事线交叉进行,一边是校园后宫恋爱故事,一边是紧张的末世反抗极权统治者的故事(顺带也有后宫恋爱),两条故事线看似毫无关联,但随着回忆不断延伸,学园中角色开始逐渐能够与回忆中的角色能够一一对应上,这时候的玩家根据回忆的剧情进一步对学园内的角色进行补完,而这也是短篇作品难以给予玩家的体验。


当然要说缺点的话,本作的剧情也还是有不少硬伤,说谜语不说人话这种都还算小事了,起码后期会跟玩家解释清楚。
本作剧情最大的问题还是中期的“学园”部分剧情注水注得太严重了,千篇一律的日常互动,四五章下来没推进半点学园内的主线,一个“引导人”都没干掉啊,期待已久的回忆部分也断断续续的,直到第九章才开始猛推主线,大部分玩家的耐心估计也都在中途消磨干净了,当然要是更喜欢日常剧情的玩家可能会玩得比较享受吧。
另外语音也是时有时无的,玩了七八个小时都没语音,结果剧情中途突然开始讲中文,讲了没几句话后又变回了哑巴,给我的感觉不是惊喜,而是惊吓。后面干脆就直接把角色语音在设置里全关掉了。

而在玩法层面,正如开头所写,本作采用的是最典中典二游的养成模板:氪金(免费)抽卡,重复角色升级命座,刷升级道具和提升等级上限的素材,然后推关卡看主线。这部分没太多能说的,就都还是老一套。


战斗系统就比较有意思了,每名角色各自拥有三个技能以及两个六面骰子,不同角色根据自身的定位,拥有骰子的面也不尽相同。

在战斗一开始,出战的五名角色将会把各自拥有的两个骰子掷出,玩家则需要根据角色的技能要求为角色分配骰子,同时装备三个相同的骰子也能够触发额外的特殊效果。这套战斗系统对于玩家配队和随机应变能力都有一定考验,随着流程不断推进,角色的技能设计也是更加五花八门,角色与角色之间产生的联动,可以凑出非常丰富的COMBO,可以说这套系统单独拎出来打磨打磨,也能做出一款不错的RPG游戏。

另外关于最近的节奏问题嘛。本人没有参加众筹,是发售后才购买游玩的玩家,所以一开始对本作是没有什么先入为主的观念。因此在本作中出现诸如“主角团全员战犯”、“虐女”、“死女”等情节的时候我就纯粹觉得是剧情需要,主线剧情和人设不崩就行。
不过当我了解到当初众筹和新作发售前的宣传完全没提到会有这种内容,就让我想起了另一个货不对板的冥作——《我亲爱的妹妹》。
我能理解实际体验下来货不对板的愤怒,但与纯粹是恶意聚合体的《我亲爱的妹妹》不同,本作确实是在认真做游戏,也确实把主线剧情和战斗设计做好了,因此我个人是觉得没必要对本作的评价直接滑坡到一文不值的程度,适当的避雷是必须的,不是所有人都能接受得了这种剧情,但直接整个游戏批倒批臭那确实太过上纲上线了,游戏本身的质量并不算差。目前据我了解的情报来说,制作组是打算重新写一个纯恋爱喜剧的剧本,可以再观望观望。

最后总结一下,本作是一款在剧本和战斗设计上都还颇有亮点的作品,但并不是适合所有玩家的作品。评论区排雷的部分问题在本作中也确实存在,无法接受的玩家可以选择拉黑跑路不玩,但在不了解也没玩过这款游戏的情况下,跟风黑就没必要了。毕竟游戏评测人必须玩游戏。