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《Craftlings》一群四处溜达的工人也能有大作为!

《Craftlings》是一款融合了建造、自动化与策略解谜的像素风游戏。

《Craftlings》的游戏进程采用关卡制,每一关都有明确目标,比如运输材料、击败敌人、完成建筑等。地图风格变化明显,从草地、沙漠到雪山,不同地形会带来新的资源分布和路线设计。初始资源和建筑会随关卡变化,我们需要根据地图结构重新规划生产线和运输路径。

游戏里的工人由传送门不断生成,数量达到上限后就会停止增加。我们无法无法直接指挥这些工人,他们会沿着道路乱溜达,在路过各种建筑时自动获得各种工具和资源,比如路过伐木小屋就会拿到斧头,遇到树木就会砍伐,随后携带木材继续前进。而这些工人的行为逻辑也是《Craftlings》最为特点的地方。

游戏的资源运输被设计得非常有意思,工人携带货物的时候是无法使用梯子的,想要把资源运到高处或低处,就要依赖各种平台、电梯、气球等设备。建筑之间的距离、摆放位置、运输线路,都会直接影响游戏的生产效率,一旦布局出现问题,后续调整的成本极高。

虽说游戏的系统看着挺复杂,但游戏也提供了交稿的容错率,就工人会无限刷新、资源可以反复获取、炸药和树木什么的都会自动回复,这几点就保证了我们只要多花点时间,慢慢调整好生产线来达到通关目的就是时间问题而已。而《Craftlings》的乐趣也是出于这里,不断的调整路线、重构生产链,找到更优的路线,让整个生产链更为流畅的自行运转,这才是游戏最大的乐趣所在!

整体来看,《Craftlings》更像一款披着自动化外壳的解谜游戏。游戏的每一关都在考验我们对路线、资源和工人行为逻辑的理解,想要通关并不轻松,但一旦思路打通,成就感就会非常明显。

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1条评论
阿伟
阿伟
像素风好哇(゚⊿゚)ツ
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