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《饥兽之战》一款画面看着相当不错可惜经常系统崩溃的3D动作肉鸽砍杀游戏

《饥兽之战》是一款画面看着相当不错的3D动作肉鸽砍杀游戏,不过说实话,也仅仅是看着不错而已,游戏优化多少是有点问题的,玩着市场会内存溢出导致系统崩溃!然后游玩过程积攒起来的一点点好感就会被消磨殆尽了!

游戏没有什么开局剧情可言,所有的剧情都要靠我们冒险过程中,在各种零碎的只言片语里去拼凑,但故事其实也很单薄,反正就是莫名其妙的整个大陆就出现了一堆“饥兽”,然后为了拯救人类,我们要奋起反击就是了。

游戏一开始就让我们手提大剑出现在一个城镇,然后开始了莫名其妙的厮杀,新手教程极为简略,好在游戏操作较为简单,就是轻重攻击、闪避、跳跃、主动技能等几个操作,打击反馈只能说还行。升级能有3选1的提升奖励,能给攻击和技能加持各种电、火、神圣等元素,战斗流派成型挺快。因此战斗爽快算是游戏最大的优点。不过这种战斗的爽感是建立在数值堆叠上,流派构筑深度有限,所谓BD更多是强化已有方向,而不是变化新的打法,因此在后面会较为腻歪。

然后屏幕右边会出现战斗任务,我们只需要根据任务进行相应的击杀就行。完成后可以选择继续战斗或者直接带着斩获的各种战利品回圣所,然后在圣所进行局外强化。简单点理解就是,我们主要的战斗目标就是完成任务获得羽毛和钥匙,羽毛是用来强化天赋树的(也是简单的数值堆叠而已),钥匙可以在战斗地图开启各种武器图纸和材料,然后用来打造武器和词条。武器系统虽然有品级和随机词条加持,但没有和技能模块挂钩,本质还是数值堆叠替换,因此其实动力相当有限,白瞎了这么一个好系统!

最为可恶的是游戏的优化问题!玩起来显卡风扇和机箱风扇就跟飞奔的野猪似的转得飞快,然后散热一个跟不上就直接系统崩溃,本来我还以为是我机器内存坏了,看了评价后才知道丫的原来这优化是真有问题!难怪丫的俺玩一大堆3A大作没问题,怎么这些伪大作就总是这样,上一个出现这个问题的还是上一个同样是小公司用虚幻五引擎打造的伪大作肉鸽,果然嘛!一分价格一分货,3A之所以是3A又卖的贵果然是有原因的!

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