不协和音
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罗密欧是个绝命侠,于是他杀死了朱丽叶——《罗密欧是个绝命侠》

相信看到这个标题的玩家,可能会好奇这标题到底啥意思?这都在说啥?但其实这个标题,恰好反映出大部分玩家在体验须田刚一的游戏时的感受。

虽然很想模仿须田刚一的风格,来一段电波式的评测,可惜碍于本人的能力有限,还是按着标准顺序,逐步介绍一下这款游戏吧。

本作是一款融合了美式英雄、科幻、浪漫、悬疑、惊悚、灵异、特摄、机战、恋爱的第三人称砍杀僵尸题材动作游戏,虽然从题材上看可能会觉得本作的要素过多杂糅,但实际上在游戏中,故事是以章节的模式进行,不同的章节会选取不同的题材作为本章的主题,上一章玩家可能还在总统府一边寻找保险箱的密码一边与僵尸进行搏斗;下一章玩家就可能就闯入了恐怖的精神病院,一边躲避着巨大的连体婴儿,一边用针玩弄病人的脑子安抚亡灵,寻找脱离循环的方法。

这种游戏风格的跳脱,搭配上须田刚一特有的电波意识流叙事,导致了大部分玩家在游戏体验的过程中云里雾里,不知所谓。但实际上游玩须田刚一的作品并不需要多么过分在意剧情本身,享受游戏带来的独特演出并试图融入这胡闹的风格,就已经足够了。游戏中带有强烈个人特色的演出,就算玩家完全无法理解,也足以被其中所蕴含的情感而感染,这也是须田刚一主导作品的特色。


当然了。我也很理解部分不理清故事前因后果就感觉不自在的剧情党玩家,本作虽然在章节故事中叙事非常混乱,但在游戏中收集的各种小纸条,把整个故事的前因后果以及整个世界观的基础设定都讲得明明白白,因此就算是比较正经的剧情考据党,也可以尝试体验一下这款游戏。

而在游戏玩法与流程设计上,可能有很多须田刚一的粉丝在《英雄不在3》中,被那糟糕的开放世界设计以及数不尽的通马桶支线整得道心破碎,但在本作中则是截然不同。本作采用的章节式流程,章节与章节之间没有支线需要去刷刷刷,虽然流程中有一些随机生成的挑战迷宫,但实际上也几乎没有必要去刷,因此玩家可以直接顺着剧情一路往下推,剧情体验非常丝滑。

在战斗方面,本作采用了四近战+四远程的武器配置。近战攻击是经典的轻攻击接重攻击衍生连段;远程攻击虽然伤害普遍较低,但是精英怪以及BOSS身上都有专门的弱点部位,远程武器可以轻松击破弱点造成硬直和大量伤害,每把武器都有各自独特的手感和定位,战斗时也可以随时切换,搭配上已经达到市面上及格线以上的战斗手感以从种植园中种出来的带有特殊技能的丧尸,本作在战斗体验上还算可圈可点,几大BOSS的设计也挺出色,作为一款动作游戏来说还算不错。

综上所述,本作作为一款第三人称砍杀僵尸题材的动作游戏,质量只能勉强算是及格线以上,但一旦搭配上了独特的电波意识流风格演出叙事,就直接让本作成为了这一独特生态位中优秀作品。事到如今再推荐新玩家去体验《英雄不再》、《链锯甜心》、《花与太阳与雨与无尽的乐园》显然是不现实的,因此本人还是强烈推荐先从本作《罗密欧是个绝命侠》开始,尝试一下是否可以接受这种独特的叙事风格。

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2条评论
阿伟
阿伟
看截图感觉有点抽象呀(´ . .̫ . `)
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穿越时空客のプ5
我选择英雄不在,几块钱先尝尝
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