【开发者日志01】不是“糖豆人”!是“果冻人”!我已急哭👽
亲爱的朋友们,
如果你正准备关掉这篇日志——等等!先给这个小果冻三分钟,保证让你心愿单+1!👇
先交代一下:我们到底在做什么?
经常发文案评论区必有:“这不糖豆人吗?”“糖豆人换皮?”🤔
答案是——地图设计神似,但玩法完全不同!(我已急哭✋😭🤚)
从零开始做一个完全没做过的游戏类型,过程就像第一次当父母:又兴奋又忐忑,但回头看,每一步都特有意思。
过去几个月,我们带着“果冻”出门见了见世面
🧩 去年11月·上海 Weplay
这是我们第一次把游戏(当时还不叫《吸吸弹弹大乱斗》)交给陌生人玩。第一场4人乱斗结束,全场笑成一片的那一刻,我们才敢相信:“萌兽派对”这个想法,真的能行!
🧩 12月底·台北 G8
游戏展连着几天,看着玩家从“我试试”到“全场失控”,再到“是你!是你把我推下去的!”我们确定了一件事:线下同屏的快乐,藏不住,也装不出来。
也感谢这些试玩的小伙伴,你们的吐槽和建议,成了我们接下来最靠谱的开发地图。真的,谢谢你们!🙏
好了,下面正式进入“果冻开发日志”

主角:为什么是果冻?
我们找了很久,发现市面上居然没有一个以史莱姆为主角的派对乱斗游戏。这不科学!于是我们自己动手,让这群小果冻怪兽,站上C位。
核心规则:大吃小,还是跑路?
你是一只小果冻,被丢进一个奇奇怪怪的游乐场。很快你会发现:块头大的果冻,底气就是足。
你可以吃掉更小的对手,也可以把他们推下水,顺便当一把“地头蛇”。
关键就在于——时刻判断自己是该动手,还是该脚底抹油。
移动机制:我们偷偷加了些“骚操作”
**冲刺:**快速移动 + 爆发冲击,是老玩家的基本功。
但在游戏测试过程中,我们发现它对一些熟练的玩家来说还不够完善。

**空中跳跃:**因此,我们加入了空中跳跃解决了这个问题。
按两下空格,把自己“弹”出去!比冲刺更快更远,还能在空中搞偷袭,阴人必备。

后续计划
我们会继续打磨这个混乱又欢乐的果冻世界。
下一期将揭秘玩家间的核心互动系统——吸弹系统 & 抛瓦值(名字是不是有点意思?🤓)

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