《传颂之物:斩2》--是粉丝向 但也挺好玩
作为《传颂之物》的IP衍生游戏,斩2延续了前作小队无双战斗的核心玩法,而在剧情上则改编自《传颂之物:二人的白皇》。玩家最多可以组成4人小队出战,每个角色都有自己独特的攻击方式和技能,可控角色较前作而言有所增加。玩家也可以在宅邸据点进行养成互动,甚至还能烹饪。此外游戏的音乐、CV以及演出也相当豪华,不管是系列粉丝还是无双爱好者都值得一试。
虽然本作在剧情方面已经做了比较细致且巧妙的编排,但是如果你没有玩过原作,那可能还是会有些一头雾水。主要是一开始就出场人物众多,如果直接上手,恐怕根本分不清谁是谁。当然如果你是冲着游戏的战斗玩法来的,那倒是也无所谓。最好的体验方式还是要玩过原版或者前作。
虽然从大的形式上来看,游戏确实也是属于无双那一类型,但是与光荣那种还是有相当大的区别的。从好的方面来说,游戏的战斗非常的轻度且灵活。玩家主要依靠普通攻击极其派生、特殊技能以及连击(包括追加QTE的真连击)来进行输出,而如果造成连斩都可以获得更高的正反馈。而且支持一键切换最多4人的小队角色以适应不同的战况。可能是最近玩真三起源DLC有点后劲,我个人最喜欢的就是那奇羽琉在后面射射射。
但是要说缺点,那就是老生常谈的打击感问题。可以说续作依然几乎没有什么打击感可言,一切打起来都是那么轻飘飘软绵绵的。不过华丽的招式特效也算是一定程度上弥补了这种不足。如果不是追求那种硬派战斗的,其实也能接受。
最后我不禁发出灵魂拷问:这么一个移植老游戏,整了20个DLC是何意味?