美少女的屎也是臭的——失落的遗迹测评

从系统到剧情,甚至连操作手感,都可以说是一个一比一复刻的厕所穿越记,对于一个21年发售的“银河城”,这很难说是什么优点
手感僵硬,十分得僵硬,大多数武器和法术的前摇长得离谱,而前摇短的武器长度又不够,游戏里的小怪一个个像三体人一样动作快前摇短伤害高,多段伤害还能把主角往天上连,而主角甚至没有受身的手段,翻滚的速度和后摇就像超重的不死人,还没从地上爬起来对面下一套攻击已经a过来了
武器,法术,装备看起来数量很多,实际充斥着大量凑数用的乐色,同类同种的武器数值差1点就算一把新武器,好用的法术屈指可数,部分短距离低伤害长前摇的法术怎么看都是拿来凑数的
战斗系统非常幽默,回血回蓝上buff都要打开菜单一个一个找,加上游戏内需要频繁更换的装备武器,光翻菜单就能累死人,虽然有收藏功能但是掩盖不了整体UI的缺陷
地图设计非常垃圾,除去一个可选的雪山区域以外,整个地图就是一本道,没有能力锁,公式一样的单向门,所有带锁的门三步以内必能拿到钥匙
由于游戏内容太贫瘠,dev居然都做得出拿游戏外画廊的内容充当游戏内宝箱奖励这种脸都不要了的操作,而即使已经这样凑数了,游戏一周目的时长还是没能超过六七个小时,这还是把地图舔完,任务做完,奖励拿完的时间,纯冲着结局去可能不会超过四个小时
面对游戏内容肉眼可见的匮乏,dev给出的答案是,你们玩家多打几个周目不就好了
于是出现了通关一周目可以解锁的两个自限模式,限制玩家使用的武器,一个BOSS模式,扮演剧情中的BOSS
游戏最大的两个卖点,一个是可互动的环境要素,一个是拿来引诱二次元的烧鸡立绘
环境指的是油可以烧,水可以下毒或者导电,没了
烧鸡这一块确实权威,不仅在立绘上照顾到了各种XP的口味,点绘也视像素风的技术限制若无物,做得十分精细,一路上积攒下来的哀怨差点在看到最终BOSS的汝窑后消散
总结,我不想去讨论这是不是银河城,反正如果你是冲着银河城来的,那就别玩,即使这是银河城,也不是合格的银河城,如果你看立绘看馋了,又觉得自己能忍受💩一样的游戏性,那轻便
我要提醒你,这游戏不好玩,但是有立绘看,但是还是不好玩