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《三角洲行动》画面设置+游戏设置+驱动推荐(附详解)

大家好,这里是little-高玩

帧率与画面清晰是否可以双得呢?大概是可以的

视频设置

显示

tips:本设置一直就着最低配的玩家起步,中配与高配玩家,请看小字详解,酌情选择,定制自己的设置
**显示适配器:**NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU

**显示模式:**全屏

此设置仅推荐全屏,显卡对游戏的支持力度最大,帧数稳定且高

无边框窗口只推荐一些需要短暂的录屏,返回桌面时刻查看录屏细节的创作者使用,在此模式下,游戏与其他窗口切换就十分丝滑了

**分辨率:**2560x1440

自己屏幕最高的分辨率效果最佳,可能部分盒友觉得画面过于好,但是帧数不够,不妨将分辨率在全屏的模式下,降低!

**屏幕刷新率:**165

选择自己屏幕所支持最高的刷新率,先不管有没有能达到这个帧率的性能,但是上限必须得高

**显示区域宽高比:**自动

**亮度:**向右拉四分之三左右

画面明亮,总比画面阴暗好,不要给阴险老六机会

**局内帧数上限:**不受限

欸?这个时候就有盒友有疑问了,这样不会导致跳帧么哎呀!这个游戏不像之前那几个游戏帧率是不大可能跑超的,甚至会差个几十帧,所以无上限,让他尽可能的跑满,当然!设置的只要大于你的显示器刷新率就好(比如你的是120hz选个165hz 240hz都可以)!跳帧是不可能的,当然如果有大佬设备非常优秀,请屏蔽我的一些发言

**局外帧数上限:**60

在菜单页面,我们并不需要那么高的帧率,给显卡一个缓冲区,这样对局里,效能相对来说能够物尽其用,而不是在菜单页面风扇也是呼呼呼的吹,相对来说是个爱护显卡的一个举措,所以60hz是比较合理的一个帧数,当然如果觉得画面别扭,随便拉高

**后台帧数上限:**5

后台帧数上限就是当这个应用不在前台的时候所允许的最大数值。比如你开着个游戏,最大帧速率设置是144,但是后台最大帧速率设置了5,在你认真玩的时候,他就是144帧,但是如果你切出去回个消息看个视频,这时候游戏就会以5帧的速度运行,可以大幅降低显卡需求。

**锐化:**50
**垂直同步:**关

垂直同步的作用是使显卡输出帧数和显示器刷新率完全一致,彻底让画面撕裂感消失,但代价也就是大幅度提升操作输入延迟。请关闭!
**
NVIDIA 快速同步:**关

快速同步是NVIDIA对垂直同步的一种改进。

NVIDIA快速同步的原理是显卡GPU全速渲染,但渲染出的帧并不直接送到显示渲染帧里,而是先暂存。当显示帧完全输出到显示器后,再输出暂存的帧。相当于是减弱垂直同步的弱点,但是这个适用于显卡渲染帧率超过屏幕帧率,什么意思?你屏幕刷新率最大为165hz但是游戏内实测数据为240hz,会出现跳帧的情况,开启这个能够减少画面撕裂感,降低延迟,建议顶配大佬如果发现有此类情况可以酌情打开,其他玩家不太建议。

视角范围

**默认 FOV(视野范围):**90.0

拉高,视野变广,人物会变小;拉低,视野变窄,人物变大

视野范围,建议默认,因为这个默认数据是多方面的调研与实际测试得出来得默认结果,酌情更改

**载具第三人称视野:**130.0

开载具时得视野范围
这边建议拉最大,360度全方位侦察

**瞄准镜镜内放大:**关

关闭的效果是,开镜时镜内镜外同步放大;开启的效果是,开镜时,只有镜内放大,镜外不变
不建议开

基础画质

图片适合中配玩家看,详细还是看文字
**武器动态模糊:**关

武器动态模糊是指在游戏中的武器在移动时产生的模糊效果,这种效果通常用于增强游戏的真实感和视觉体验。
饰品检视 频率如果大于cs2,那你开吧

**反射质量:**低

这个主要影响到抛光面的反光,比如地图汽车表面,水面,各种玻璃制品,这个选项对于画面提升也是比较大的,但是也比较吃性能,电脑不好慎用。
关闭!

**纹理过滤质量:**低

这个不太建议高,毕竟我们不会盯着建筑物放大去看,纹理质量酌情去拉高,这个不太需要拉太高

**环境遮蔽质量:**关

游戏里的光源都是模拟出来的,所以他会直接照射在各个面上,甚至无视模型的阻挡,这样光源看上去就很奇怪,让景物显得没有层次感,而如果开启环境光遮蔽后,各个光效会被物体所阻挡,那么看起来就比较符合真实情况了。
环境光遮蔽涉及到大量的复杂算法,这项选项是非常吃性能的。
关闭

**粒子效果质量:**低

不太需要,你会在丢出炸弹等道具时观看火花之类的细节么

**扭曲质量:**低

模拟现实热浪的空气扭曲之类的效果,不需要

**场景细节:**低

不需要

**场景视距:**低

看得远,但是对配置是有要求的,低配就 低不然画面会有割裂感,中配高配 中,顶配大哥随意,听说拉最高,人看的不是很清

高级画质

**渲染倍率:**100

**聚焦景深:**关

模拟人眼聚焦,准星指向远处,远处清近处模糊,准星指向近处,看近处清远处模糊

**全局光照质量:**超高

模拟的光源,非动态,开大,地图亮
低配玩家可以选低

**着色器质量:**低

不太需要浓烈的画面,简单敞亮是我等所需,低!

这个还会影响地图植物摇曳程度,但是地图会亮一点

**纹理质量:**极致

游戏开发者已经花了大量的时间把这些纹理渲染好了,然后把这些渲染好的纹理做成贴图,粘在模型上,这样我们在玩游戏的时候,电脑只用在模型上加载制作好的贴图就行,所以你在游戏中看到的大部分画面都是不怎么消耗性能的粘贴画,这是一个取巧的方法,但是却可以极大的减少电脑性能的开销。
因此高质量纹理设置并不会占用显卡的算力,只是加载高质量的纹理图片会占用一些显存,在显存足够的情况下,纹理可以开最高。

**流送质量:**低

不需要杂七杂八的额外贴图

**阴影质量:**低

**阴影贴图分辨率:**低

这俩直接关,这俩开越高,阴影越真实动态摇曳,没必要开,对性能的影响是一方面,再者会影响判断,以为是人,静步慢慢摸过去,发现被耍了,一扭头发现自己背后早就静步摸了一个,这你受得了么?

**后处理质量:**中

低配玩家低,后处理是对以上您所选的画质的美化调整,不太建议开太大

**体积雾质量:**低

**动画质量:**低

过场动画质量,没必要大,低

超分辨率

**超分辨率方法:**Nvidia DLSS

根据自己的显卡来

**超分辨质量:**平衡

**DLSS 帧生成:**关

开了画面拖曳感觉,我感觉有点拖曳,虽然开了顺滑一点

**NVIDIA REFLEX 低延迟:**低延迟

游戏设置

这个不要看我的,我只是给你解释

**灵敏度:**别的游戏转到这个游戏,建议搜灵敏度转换网站

我记得是cs2的灵敏度转化为瓦的,然后瓦的除以6.66?好像是这样

**垂直灵敏度:**越高,压枪越容易,但是左右摆幅比较大;越低,不容易压,但是左右摆幅笑

**水平灵敏度:**越大,鼠标微小左右移动,游戏准星会移动得越长,反之,越短

这俩设置自己调整

**左侧身:**按键 “Q”,触发方式为 “按住”

**右侧身:**按键 “E”,触发方式为 “按住”

**静步:**按键 “Caps”,触发方式为 “按住”

**奔跑:**按键 “Shift”,触发方式为 “按住”

**瞄准:**触发方式为 “按住”

如果你的手小,无法做到一直按住,那你就根据自己的习惯来吧

**小地图图标缩放比例:**拉满,尽量获取更多小地图信息

驱动推荐

10/20:537.42

30/40:556.12

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死侍
死侍
( 0w0) (つᰩ ᭄⊂)
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