《双影奇境》短评
扎实的技术水平和操作手感
在技术与操作手感方面,《双影奇境》绝对是无可挑剔的。虽然没有使用光追与其他虚幻5新引入的画面技术,《双影奇境》的各种美术资产与特效也可以称得上是优秀。同时操作手感也是所想即所得,基本上不存在违反直觉的操作结果。
**快节奏的动作冒险
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在游戏内容方面,《双影奇境》选择了强化动作内容,削弱解谜内容。本作的大量引入动作战斗,解谜内容也更加偏向于反应速度与准确性。游戏节奏上,通过大量的动作内容与频繁的新机制引入,将玩家的精神始终保持在感到兴奋与新奇的状态下。
双人游戏与传统内容的巧妙结合
如果剥离《双影奇境》的双人属性,再看其玩法内容,其实只是一堆很常见的玩法创意的堆砌,基本所有玩法都能看到明显的其他作品的影子。一部以玩法取胜的作品,其玩法并不能说得上有多创新,核心玩家对于这些玩法已经多少有点审美疲劳了。然而Josef的高明之处就在于能够很好地把已经在其他作品中被用烂的玩法转化为双人玩法,同时能保持全程优秀的水准线,为核心玩家带来全新的双人体验,同时为轻度玩家带来高质量的游戏内容。这才是《双人成行》与《双影奇境》广受好评的根本原因。
一些游玩的建议
没什么好总结的,结合分析与个人体验给一点游玩的建议吧。
高玩配菜逼以获得最佳游戏体验。《双影奇境》中玩家体验的起伏与心流很大程度上要靠对方提供,当双方水平都在游戏难度的同一侧时,很容易导向无聊或坐牢。
不需要追求连续通关。《双影奇境》的游戏内容十分碎片化,同时节奏又快,适合拆分成多段游玩。