你的选择,将成为他人的浪潮——《明日潮汐 Tides of Tomorrow 🌊》
前言

《明日潮汐 Tides of Tomorrow 🌊》是由制作组Digixart开发(代表作之一《九十六号公路》),THQ Nordic发行的一款第一人称叙事冒险游戏。如果只看“第一人称叙事”“冒险游戏”这些标签,或许会让人认为游戏的最大卖点是跌宕起伏的剧情。但实际上这款游戏令人着迷的地方,是它抛给每一位玩家的深刻诘问:如果你的每一次道德抉择,最终影响的不仅仅是自己,还有素未谋面的陌生玩家,你会怎么做?
单人旅途下的异步联机

市面上大多数游戏的连接模式采用的都是纯粹的单机或者纯粹的联机(同步),而《明日潮汐 Tides of Tomorrow 🌊》的制作组另辟蹊径地设计了一种“异步联机系统”的连接模式(这种设计与《死亡搁浅》的异步社交系统在底层逻辑上有所不同,前者影响的是故事走向,后者更侧重世界建造),玩家的游戏体验将受到“前任”玩家的关键抉择的影响,而玩家的关键抉择又将影响“后任”玩家的游戏体验。


游戏开场便直入主题。玩家需要选择一位“前任”玩家进行跟随,这位“前任”玩家可以是好友、主播或者完全随机的陌生人,甚至是我,而在选择跟随前,玩家可以看见“前任”玩家的游戏进度、标签等个人档案。选择跟随的“前任”玩家后,游戏就正式拉开帷幕。




“前任”玩家在游戏中的定位相当微妙,他既可能是无私奉献的导师,也可能是暗中埋雷的破坏者或者不负责任的乐子人,玩家可以看到“前任”玩家在游戏中留下的印记、对话,甚至是物品。无论这位“前任”玩家是什么类型,这场孤独的单人旅程都注定被赋予了“多人”的烙印。

“前任”玩家很关键,所以值得一提的是,“前任”玩家并非不可变更。事实上,每一次探索新地图、开启新旅程时,玩家都可以选择是否更换追随对象。这意味着,即便两位玩家最初选择了同一位“前任”,他们的游戏体验也可能因后续选择不同而渐行渐远。每段旅途,都将变得独一无二。

游戏的抉择很多,且不仅关乎你一人
当异步联机的创新光环逐渐褪去,回归到一款剧情向游戏的本质时,《明日潮汐 Tides of Tomorrow 🌊》的叙事功力同样经得起审视。本作在此展现出了大师级的水准。



故事发生在一颗被无尽海洋淹没的星球“埃林德”,一种名为“塑化症”的神秘疾病正将万物缓慢化为塑料。玩家将扮演一名在浮岛间穿行的“潮行者”,在资源匮乏的末世中挣扎求生,并试图寻找治愈疾病的希望。游戏塑造了三个立场鲜明的对立阵营:掌控药品与贸易的残酷“掠夺者”、由平民幸存者组成的“拾遗者”,以及崇拜往昔的神秘教团“秘士”。玩家的盟友选择会直接导向不同的结局分支,NPC也会根据玩家的倾向改变态度,而玩家需要权衡的不只是利益,还有代价。追随某一阵营的道路,可能是一段充满温情与互助的旅程;选择另一条,或许意味着更高的效率,但也要承受更冷酷的审视。

同时,玩家还要考虑选择为“后任”玩家带来的影响。如果说那位沉默的“前任”,既可能是无私奉献的导师,也可能是暗中埋雷的破坏者,那么现在,轮到你来扮演这个角色,你所留下的每一个痕迹:一次背叛、一次援手、一次沉默不语,都将化作一枚漂流瓶,等着被下一个人打捞而起,那么你留下的,会是礼物,还是障碍?


塑料朋克与潮汐之声带来的视听盛宴

一款游戏要想称得上优秀,除了创意与剧情,美术和音乐也绝对是不可忽视的重要因素。而《明日潮汐 Tides of Tomorrow 🌊》在美术和音乐方面的表现,足以让它迈入优秀游戏的行列。

先谈游戏的美术,制作组为游戏量身打造了一个名为“塑料朋克”(Plasticpunk)的独特美学体系。在埃林德这颗被无尽海洋淹没的星球上,塑料不再是廉价垃圾的代名词,而是一种带着诡异生命感的造物材质。由于塑料不可降解,被塑化症侵蚀的生命体呈现出半透明的彩色光泽;废土上的建筑由回收材料拼凑而成,色彩明亮、饱和,甚至带着几分喧闹,这种与末世主题形成的强烈反差,让整个世界既荒诞又迷人。

在音乐方面,本作也同样不容忽视。DigixArt 在《九十六号公路》中就已展现出对音乐叙事的出色把控,这一优势在《明日潮汐 Tides of Tomorrow 🌊》中得到了延续。配乐不仅烘托着探索时的孤寂与抉择时的紧张,更在许多关键情节中悄然助推情绪的涨落。
结语


回到开头那个问题:如果你的每一次道德抉择,最终影响的不仅仅是自己,还有素未谋面的陌生玩家,你会怎么做?《明日潮汐 Tides of Tomorrow 🌊》并没有给出标准答案,但它给了玩家一支笔,让玩家在自己的游戏世界里书写自己的答案。
