日格子
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神奇四叶镇:捉宠种田+慢节奏社交

我是一个杂食玩家,但却也有着地地道道老农民的血统,平时不是在玩种田游戏就是在寻找种田游戏的路上,这时我突然看见了本作添加中文添加成就正式发布1.0版本的消息就点进来了,当时就被其类似于牧场物语这种种田游戏以及其独特的宠物玩法所吸引,马上开始了这段新的冒险。

# 【种田+宠物比洛卜】
本作也是许多种田游戏中的经典继承一个农场开局,农场百废待兴,玩家需要从清杂开始恢复农场的升级,开垦、松土、播种、定期浇水直到作物成熟。同时,游戏中也拥有我在众多种田游戏中最讨厌的系统——体力值系统,但好在本作的体力系统做的比较人性化,一直到最后只有个位数体力才会有debuff限制你,同时地图上也有许多自然生长的回体力植物以及丰富的菜谱,不算是很恶心。

如果只是普通的种田玩法自然不会在一众游戏中脱颖而出,本作独特的宠物玩法作为一种生态融入到了游戏的方方面面,从表面上来说宠物比洛卜可以作为玩家的伙伴陪伴玩家去打锦标赛,但实际上比洛卜还有多种作用,他可以帮助玩家耕地、浇水,也可以作为牧场内的生产牲畜产奶下蛋,同时玩家在地图的一些场景内也会遇到大量的野生比洛卜,比如挖矿的矿场和探索冒险的遗迹甚至钓鱼时玩家也有概率进入比洛卜战斗。玩家最多携带三只比洛卜,跟在身边蹦蹦跳跳非常可爱。

#
【节奏偏慢】

游戏玩下来没有什么太大的毛病,有点类似于牧场物语加上了一个宠物的玩法,对于我个人来说我喜欢叫这类游戏为日式种田,而这类游戏有一个通病就是节奏偏慢。本来慢节奏也没什么不好,只是对于现在社畜的我来说,长时间没有波澜的玩上上百个小时实在是有点强人所难,我理想中的种田游戏应该把剧情或者新内容的解锁安排的更紧凑一点,到有标志性的结局大约为50h是比较合理的,在《神奇四叶镇》中,一切对于我来说都显得过于拖沓了,当给全镇镇民拍照(并非有好感度的镇民,而是包括路边npc以及他们的宠物)的任务一出来我的无聊和对肝度的恐惧就开始不断的累积,随着不断重复的玩法以及没啥惊喜内容和新东西的出现,我有点玩不下去这游戏,再加上这游戏的画面实在有点泛黄的古朴感。

# 【个人体验】
如果你是有一个大段时间并愿意为此投入且忍受重复劳动的玩家,那么这个游戏绝对可以为你带来很长一段体验,但如果你只是个社畜只是想找个种田游戏放松一下那么这游戏绝对不适合你,我体验下来就是肝以及剧情毫无波澜的无聊,你能想象一个种田游戏开局就给十格背包栏位么(正好填满字幕上方的数字)?想要升级背包?不好意思交两千。想要升级铜镐?不好意思交材料再交一千。虽然游戏中赚钱很容易,但处处用资源卡着玩家进度,延长玩家游玩时间真的让人很不爽。哦再说一点,这游戏的中文都有点机翻,连这么简单的都能翻错。

以上内容纯属个人吐槽,如有冒犯敬请谅解。

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