《神秘海域:盗贼遗产合集》——补完拼图后的感慨与反思
《神秘海域:盗贼遗产合集》实际上包含两部作品,一部是《盗贼末路》,另一部是《失落的遗产》,因此对它的评价也需要分开来看。
先说《盗贼末路》。本作剧情承接系列正传第三部,讲述了主角内森在看似归于平静之后,因为哥哥山姆的突然出现而重操旧业,再次踏上冒险之旅。就画面表现力和演出水准而言,它依旧继承了索尼第一方作品一贯的高规格,游玩过程与实时演出的衔接极为自然,几乎没有明显割裂感。

作为一个曾经在破解版 PS3 上玩过《神秘海域》前三部的玩家,这一作对我来说,算是时隔近十年终于补上了系列最后一块拼图。游戏从内森小时候偷偷溜出孤儿院去见哥哥山姆开始,到结局处内森和伊莲娜回忆前几部共同冒险的往事,再到二人的女儿登场,整个过程像是完整见证了一个人从孩童时期,到四处闯荡,再到落地生根的人生轨迹。通关之后,确实有种感慨万千的感觉。即便抛开系列情怀,仅从德雷克兄弟这场精彩冒险,以及顽皮狗顶级工业技术的加持来看,我也愿意给《盗贼末路》一个 10 分。
不过,这毕竟是对合集的评价,因此还必须谈到 《失落的遗产》。而对我来说,这一部分在很多方面都要扣分。首先是所谓的多样性(Diversity)问题。本作发售于 2017 年,从这个时间点开始,已经能看出顽皮狗内部某些创作倾向的变化,也为后来《最后的生还者2》中那些逆天的问题埋下了伏笔。

其次是游戏设计层面。17 年前后,很多线性游戏 IP 都开始尝试向半开放世界,甚至开放世界方向转型,本作显然也走上了这条路。但我并不认为这种变化一定是好事,尤其是地图中央开一座塔,再解锁几个目标点的设计,带给我一种非常强烈的既视感。对于《神秘海域》这种以电影化演出和紧凑节奏为核心卖点的系列来说,半开放世界的引入反而稀释了原本的体验。

再加上内森在这一部中下线,主角变成两位女性角色,而整体剧本框架却依然沿用过去那一套:主角找到线索→Boss 出现并抢先一步→主角继续追踪宝藏→Boss 恼羞成怒→最后揭露 Boss 的真正目的→最终打败 Boss。这套模板玩到这里,已经让我感到明显疲倦了。更何况玩法层面也没有做出足够新鲜的变化。
当然,在游戏结尾上演了一个火车追逐战,倒是让我想起了前作(具体哪一作我已经忘了)的精彩体验,这一部让我重温了一下。仅从工业规格来看,《失落的遗产》依然是顽皮狗出品的顶级作品,画面、演出、动作场面都维持在很高水准。但问题也正在这里:它依旧足够精致,却已经很难让人感到真正惊喜。

综上,本作依然展现了顽皮狗顶级的工业实力和制作规格,但也让人不得不思考:如今的顽皮狗,究竟是风光依旧,还是已经步入了自己的诸神黄昏?