《1666:阿姆斯特丹》简评

本作是由Panache Digital Games制作并开发的一款以故事驱动为核心的动作冒险游戏,故事发生在荷兰黄金时代的1666年的阿姆斯特丹,这座表面繁华且平静的都市背后,却隐藏许多不为人知的秘密,这座都市被原初者暗中操控已长达数百年之久,他们与人类缔结了一份古老的契约用来获取时间与力量,与此伴随而来的就是每隔333年人类世界都会产生一次巨大的灾难。本作的主角诺娅是一名世代传承的“取者”,背负了寻找原初者、破解这百年宿命轮回的使命,可惜碍于其女巫的身份,他只能隐藏身份混迹于普通人中,在黑猫亚伦的协助下一点点发掘原初者的踪迹,收回他们依靠契约所获取的力量,最终完成自己的使命。


本作比较有创意的点就是可以自由进行角色切换,既可以控制诺亚与其它npc进行互动、与敌人战斗等操作,也可以控制黑猫亚伦钻过狭窄的缝隙,到达一些人类难以涉足的地方,同时也可以发掘一些隐藏在角落里的秘密。游戏中的很多解谜都需要诺娅跟亚伦相互配合才能完成,设计还是相当巧妙的。

战斗方面游戏体验只能说中规中矩,手感不算很好,有点偏软,而且敌人种类及招式都比较少,虽说是即时战斗,不过体验有点类似于回合制战斗,基本就是攻击闪避这一套流程,玩着不是很爽。
游戏的画质表现比较一般,虽然采用了虚幻5引擎,不过并没有真正发挥出引擎的优点,画面有点模糊,再加上游戏优化并不是很好,在一些场景下卡顿比较明显。



总体来说游戏在现阶段体验比较一般,还有很多细节方面仍需优化,不着急玩的话可以等等再买,插句题外话,角色设计的实在是太丑了!