【致命躯壳2】:全方位升级,躯壳系统撑起类魂新爽感
这款游戏在魂系游戏大行其道的时候推出的1代槽点蛮多,只能说概念挺好,但游戏的质量啊、内容啊这些支撑不起来这个概念,1代的评价也不高玩起来也很费劲。《致命躯壳2》依旧是延续了一代的特色,那就是标题中所说的躯壳,玩家所操作的角色可以像是夺舍那样,获得那些那些强大的躯体,不是简单的操控,是连这个人的记忆、技术、能力都一并继承而来。

操作上首先轻重攻击,没有翻滚,是小碎步,远程武器是个双手持的火枪,其他的像是重击、防御也是有的,最大的进步便是取消了耐力条,所以角色可以夏姬八砍和夏姬儿滚。


本作最为特色的地方是就是主角获得的不同的躯体,而且躯体也会是角色的第一条血条,如果打爆了这个躯体,可以持续攻击怪物给这个躯体充能,充能满了就能继续使用这个躯体了。本作有着多个不同的躯体,每个不同的躯体对应了独特的能力,而且还可以进行强化,提高使用躯体的同步率。


顺便说一下我们的主角依旧是像不死人那样膝盖焊死,不能主动的跳,但可以攻击可以和跑动相结合,做出跳劈的动作。当然还有各种眼花缭乱的处决,在使用不同的武器不同的攻击方式打不同的怪物,在进行处决的处决的时候都有一段力感十足的动画。

不过随着角色的全方位增强,换来的却是丧心病狂的堆怪,在别的类混游戏中饱受诟病的1+1、混合双打,在本作可以说是非常的常见,这也说明也取消耐力条是多么的明智。战斗特色的话除了上面说的躯壳独特能力,还有武器,不同的武器有着不同的攻击模组,随便搜搜也能看到各种躯壳配合武器的轮椅BD。构筑的最后一块拼图,就是各种锦上添花的符咒这些,还有个特色的就是消耗品也可以作为提供被动增益被装备,哎不说了格力煞被ban了。其他的像是游戏的美术,依旧是阴郁黑暗,有些怪物的造型可以看出不少带有宗教刑罚的意味。地图也相较于前作大了很多,各种传送/移动的方式,在加上各种地牢的探索,可以说是可玩的内容量也很大了。

总的来说,《致命躯壳2》的第一感觉就是要比1代好太多了,1代更加神秘和诡谲,但魂游除了这些还有不少细节藏在游戏里,像是箱庭地图、玩法、引导这些。所以当时1代的口碑崩坏也是这些问题,游戏刚开始玩各种新奇的设定、地图设计、战斗玩法这些还是很新奇的,但1小时后就开始觉得无聊,在加上各种稀烂的的战斗的手感,所以躯壳的设定并没能弥补游戏本身就存在的问题。到了2代先不说角色的动作丝滑流畅,变身躯壳后的角色所身穿的盔甲、配饰、武器这些在模型外观上的表现好太多了,还有不少新增的系统和功能,对比1代可以说全方位的升级,不过就算是这样,类魂还是很挑受众的,要能忍受一定的发展收集养成的过程,组成BD,才能体验道游戏中的爽感。