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《GOBBLE》--不许诋毁勇者大人

起初我还以为《GOBBLE》是一款类银河恶魔城游戏,体验后才发现这实际上是一款章节式为流程主体的可爱手绘风2D横版过关游戏。玩家扮演一个深信勇者传说崇尚勇者精神的毛小子路托,在亲近的家人忽然疑似被魔物抓走后,又意外遇到了一个可以化为镰刀武器的鸟型魔物镰麦尔,于是乎为了各自的目的踏上了征讨魔物的道理。游戏最为特色的系统是吞噬,镰麦尔可以通过吸食怪物的尸体而增强各方面的能力。整体难度十分亲民,对话也颇为风趣幽默。

一人一怪+吸收魔物的设计多少让我想到了《死神公主与异书馆的怪物》,只不过本作的动作性明显更强。角色可以连续普攻3次,还能闪避,最重要的是可以捕食被击败的怪物,吸收后不但能获得额外的体力(可以理解为护盾),在到达一定阶段后还能获得特性技能(前提是需要解锁),如可以燃烧一切的火焰技能以及可以把怪物黏住当成平台跳跃跳板的固定技能等,还是相当有趣的。

而且这游戏甚至还鼓励你进行“弹反”,即在被怪物攻击到的一瞬间进行反击便可以完成瞬间捕食,哪怕是一些BOSS类的怪物无法直接秒杀,那也能崩坏其护甲。不过由于每种怪物的攻击架势都不太一样,还是需要一定的熟悉成本。
游戏还有堪比马里奥吃100个金币+一条命的设定,只要收集满100个魔物核心就能在一小段时间内持续无敌并提升攻击,强迫症玩家有福了。另外每个关卡还有3个魔物肉的收集品,有的会在一些隐藏区域中。

但说实话,本作93元的定价放在同类游戏里完全没有竞争力,高昂的售价直接让它在国内近乎无人问津(可能国外也是如此)。真希望NIS早点清醒过来,别再死磕这种脱离市场的定价,一条路走到黑了。


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一只负鼠
一只负鼠
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