肉鸽,不是游戏内容不足的遮羞布——浅谈《永久与神树的祈愿者》
“永劫如梦,惟祈愿不朽。” 故事的舞台在神树村,由于万恶渊薮祸津的力量,造成“玛那”枯竭的村落。为了让村子重回和平,“神子”永久与祈愿者们踏进讨伐祸津的迷宫。
似曾相识的玩法设计,但也很好地表现出了自己的特色
本作给人的第一印象就是一款黑帝斯LIKE的俯视角动作肉鸽游戏,实际体验下来包括操作手感在内大致都与黑帝斯相差无几,不过在细节上的设计还是有做出了不少的创新。
首先就是本作中拥有八名可操作角色,并且在战斗中是以两人一组为搭档共同出战,其中一名角色负责近战攻击,另一位角色负责提供魔法,两名角色同时出战且同时拥有独立血条,也会同时因攻击而受伤,因此在战斗中需要考虑队友的站位,不然很容易让主控角色躲开攻击,队友反而吃伤害了。
另外本作的所有近战角色都拥有两套动作模组,在游戏中以主刀和胁差区分,主刀和协差拥有独立的耐久度,攻击会减少耐久度,当耐久度用完后将会伤害减半,此时就需要使用居合来切换主副武器,但实际上,因为居合后武器耐久度就会直接恢复,所以直接连续居合两次,就能直接换回满耐久度的顺手武器,显得这个设计挺鸡肋的。
而另一个不错的设计就是本作每关战斗结束后都会根据连击数、是否无伤、战斗时间,给予玩家战斗评价,并且根据战斗评价提高关卡奖励,在肉鸽游戏中,能够稍微提高爆好词条的概率,也是极大的福利了。
极度贫瘠的肉鸽体验,局外成长更是依靠削弱数值成长主推锻刀系统
除了以上提到的小创意,本作在肉鸽设计上实际上有非常大的问题。首先就是本作的肉鸽设计随机性并不高,关卡间除了奖励和背景不同,实际上并没有什么太大的变化,每次挑战,关卡中的地图设计和怪物分布可以说是几乎完全一致。而另一个比较严重的问题就是局内的词条,数值给得过分保守并且几乎凑不出什么有效BUILD,在一款肉鸽游戏中词条让玩家几乎感受不到成长是很致命的,在我开始游玩五小时后,就已经开始对本作的战斗系统感觉到乏味了。
另外局外成长部分,本作虽然有非常丰富的属性可以强化,但实际上除了机制类(例如增加冲刺次数的上限)的强化,关于数值部分的提升也是少得可怜,懂不懂每级提升1%攻击速度的含金量。但在强化满的情况下,仍然会比局内成长高一大截。
数值如此贫乏的局内词条以及局外养成,那么本作该如何提高战斗力呢?答案是锻刀,锻刀应该算是本作主推的玩法了,玩家在闯关中可以获得材料,可以在战斗结束后可以去锻刀,玩家需要游玩各种小游戏,并通过游戏得分提高武器的耐久度,最后的一个环节可以通过武器耐久度来换取武器的攻击力,这算是本作中提升攻击力的比较有效的途径了。但锻刀过程本身流程很长很长,后期游玩下来又需要经常更换武器提升数值,不然就是纯刮痧,非常容易感到乏味。
颇为有趣的世界观,较为出色的剧情,游玩下来为数不多的乐趣所在
剧情算是本作为数不多的亮点。本作中世界因为“玛娜”的枯竭,村子陷入了停滞状态,因此主角团的目标就是击败祸津回收玛娜,将村子的历史顺利推进,因此在游戏中玩家可以亲眼见证村子以的历史变迁以及村民的生老病死。这样的设计还是挺有意思的。而与主角——永久一起冒险击败祸津的队友们,在击败祸津后需要吸收“玛娜”并将生命和“玛娜”一起献给神树,虽然听起来非常悲伤,但稍微剧透以下,后期队友还是能够复活的,而复活后的队友面对时过境迁的村子的反应,也是一种乐趣。
关于最近肉鸽游戏的一些小吐槽
前段时间我也玩过了另一款俯视角和风动作肉鸽游戏,那个游戏因为开发商涉嫌TD言论,我就不提游戏的名字了。这两款游戏有很多的地方都让我感觉非常相似,例如局内成长匮乏,数值给的保守,也凑不出有趣的BUILD;游戏流程靠肉鸽的死亡惩罚来拖延时间;关卡设计和怪物分布千篇一律,明明是个肉鸽游戏却除了关卡奖励以外没有太多的随机性。这两款游戏都给我一种因为制作组做不好关卡设计,做不出足够丰富的关卡填充游戏时长,于是干脆用千篇一律的地图设计和怪物分布,套个肉鸽的模板,强行拖延玩家的游戏时长。在我看来就只是单纯的偷懒和投机取巧。
总结
本作虽然有着不错的世界观设定以及剧情发展,但战斗系统以及养成系统的匮乏,使得本作在体验上很容易感到枯燥乏味,同时本作肉鸽闯关的玩法设计,更像是为了强行填充游戏内容而做出的偷懒。因此本作实际上并不适合肉鸽爱好者购买游玩,更推荐对刷刷刷比较有耐心的游戏剧情爱好者前来体验。