东山コベニ
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死亡日狂杀末日测评

作为一个一代就在Switch爽玩死亡日的老玩家来说,死亡日2的可玩性确实是提高了很多,虽然抛弃了一代里救援角色这个加分项,抛开画面以及同屏超多僵尸的卡顿优化不谈,也融入了不少很有意思的玩法,比如刷刷刷获得人物的属性成长以及局内道具的解锁,背包管理以及肉鸽游戏的不确定性,以及道具或者流派成型之后割草的爽感这些二代都做得特别到位,包括每个角色独特的技能道具做的也不错,希望新角色尽快更新,通关之后营地内的装饰也是不错的加分项,虽然是ea版本但我已经向我的朋友和不少肉鸽爱好者推荐了这款游戏,确实是上班工位摸鱼一大利器,制作组也经常进行更新以及优化,并且首发版本就有35%折扣,作为一个甜品级的独立游戏价位也是相当合适的。不说了我又要去刷宇航员,死神(单局12分钟被死神击杀解锁,你杀他也行,无尽模式没办法获得)和苹果了,最后叫我扭腰市双持加特林香蕉怪人。作为一个一代就在Switch爽玩死亡日的老玩家来说,死亡日2的可玩性确实是提高了很多,虽然抛弃了一代里救援角色这个加分项,抛开画面以及同屏超多僵尸的卡顿优化不谈,也融入了不少很有意思的玩法,比如刷刷刷获得人物的属性成长以及局内道具的解锁,背包管理以及肉鸽游戏的不确定性,以及道具或者流派成型之后割草的爽感这些二代都做得特别到位,包括每个角色独特的技能道具做的也不错,希望新角色尽快更新,通关之后营地内的装饰也是不错的加分项,虽然是ea版本但我已经向我的朋友和不少肉鸽爱好者推荐了这款游戏,确实是上班工位摸鱼一大利器,制作组也经常进行更新以及优化,并且首发版本就有35%折扣,作为一个甜品级的独立游戏价位也是相当合适的。不说了我又要去刷宇航员,死神(单局12分钟被死神击杀解锁,你杀他也行,无尽模式没办法获得)和苹果了,最后叫我扭腰市双持加特林香蕉怪人。

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