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吹哥又整活了:《沉星之序》用1000+谜题重新定义推箱子


说起吹哥(Jonathan Blow),就不得不提到他的低产,以及独具个人风格与想象力的游戏。从《时空幻境》到《见证者》,但凡玩过他的游戏,都会被有别于同类型的创新理念所折服。而且我个人一度认为他就是游戏界的“包不同”,每次都有新的想法、理念和创意;最难能可贵的是,他还能将这些想法落地并制作出来。而今天说的这款《Order of the Sinking Star(沉星之序)》,又将推箱子这种小游戏级别的玩法做出了新的花样。

《沉星之序》是一款以魔法交织的世界为背景的解谜冒险游戏。游戏的玩法就像上面所说的那样,是简单至极的推箱子:在一个迷宫场景中,通过推箱子创造出通道,前往下一关。但本作不同的是,没有所谓的固定关卡,玩家每次只能看到整体迷宫的一部分。这无论对玩家还是制作人,都是一个不小的挑战:如果关卡设计得没有趣味,玩家就会因多次尝试无果而选择放弃;但对玩家来说,当打通了多个区域、将它们连在一起并看到整体情况时,还是会惊叹于这种独特脑洞的设计。

所以,虽然说是基于推箱子,但也舍弃了像是限制回合数、短期任务目标之类的设定,同时保留了计算移动路径、清理或者推开路上的各种障碍等核心玩法。而且还将这个大地图根据方位做了不同的主题:除了推、拉箱子,还能进行遥控,利用镜子进行传送,利用不同颜色的光束进行开门和穿墙,以及在特殊地形(比如水上)用树叶来运送物品等等。虽然是个简单的推箱子,但可以说吹哥做到了集大成。


剧情方面没体验太多,反而是介绍、提示比较多。但由于玩法的特性,推箱子找路径需要多次尝试。在推箱子的过程中还会有收集要素,这些要素涵盖了游戏的方方面面。因为是迷宫地图,在进行收集时常常会看见各种“地图锁”,需要玩家一步一步地串联解谜,才能拿到需要收集的东西。

总的来说,这款游戏能让推箱子这个玩法推个爽,而且游戏的难度会随着不同能力的介入开始变大,同时还要考虑整体的情况。超过 1000 多个精心设计的谜题,差不多已经能对游戏有一个明确的了解:是推箱子,又不是推箱子。

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1条评论
一只负鼠
一只负鼠
我推推推推推推推(✿╹◡╹)
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