也许是合格的类银游戏,但它不是恶魔城——《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》
作为恶魔城系列的遗老,GBA上的三部曲是我小时候最喜欢的几部恶魔城作品,当年的恶魔城可不像现在的类银游戏动不动就塞一堆跳跳乐,即使是动作苦手也能玩得很开心,反观这次科乐美的续作,Evil Empire的制作虽然是下了不少功夫,但我已经看不到太多恶魔城的影子了,它只能算是一个光有空壳的续作。

首先是跳跳乐的问题,倒不是说跳跳乐有多难,和空洞骑士一比真的只能算是小儿科,但是现在的很多类银制作者似乎离开跳跳乐就不会做游戏了,而本作的跳跳乐又多得离谱。为了一个宝箱,你得跳一个!想开近路?继续跳!进城之后更是三步一小跳五步一大跳,甚至还有边打敌人边跳以及限时跳跃,这还是恶魔城么?我怎么不记得以前恶魔城有这么多跳跳乐的?你要真想做跳跳乐自己再开个ip,别来霍霍这个系列好么。

然后是战斗系统,本作引入的鞭击无敌帧太过于超模了,熟练掌握时机后就是一直复读,或者你直接凑齐一套减伤饰品站撸,初期我还在傻乎乎的用平A和法术,结果发现鞭击的效率和安全性都高得多,但说实话一直鞭击也挺无聊的,我感觉我玩的不是恶魔城,而是蜘蛛侠,看起来很酷,实际上就是xjb乱飞都能打赢。

最后是地图探索方面,解谜要素加了很多,增加了一些探索的乐趣,但是大部分隐藏道路都太明显了,进城前的流程感觉是在水时长,进城后地图设计会好一些,只不过塞的跳跳乐更多,我已经不想吐槽了,不是跳跳乐就是堆怪的车轮战,能不能上点心啊……

我不推荐恶魔城老玩家体验本作,Evil Empire完全没有弄明白老恶魔城吸引人的点在哪里,如果你只是当成普通类银游戏来玩,那其实本作还是能及格的,可惜它的名字是恶魔城,我只能给个不及格的评价了。