谢谢7000多位愿意来看看喂饭人的朋友!
这次和 SteamPY 的合作活动结束了,有 7000 多位玩家参与。想认真说声谢谢。
谢谢每一位参与活动的朋友。不管你是被活动吸引来的,还是本来就在关注《喂饭人》,都谢谢你把时间花在这里。尤其谢谢那些试玩 Demo、加愿望单、还帮我们反馈 Bug 的玩家——小团队都记在心里。
也特别谢谢 SteamPY 和对接的编辑。这是我们第一次做这样的合作推广,很多地方不熟练,编辑一直很耐心,也愿意把曝光机会给我们这样在二线城市、从 24 个愿望单起步的小团队。对我们来说,被看见本身就很珍贵。
其实在被大家看见之前,我们先在线下被一群玩家接住过。
今年 CP32,我们带着一个还没有任何宣传的 Demo 去了现场,寄生在原创漫画区的一个小摊位上,准备了一个试玩区、一个排行榜、一本留言本。去之前心里很没底,没人认识我们,没人知道《喂饭人》是什么。
结果 4 天下来,排行榜分数一直在涨。第一天最高分 70 分,到最后一天,300 多分才勉强挤进前六。有人为了刷新小队纪录排了 8 次队,甚至有单人玩家在现场互相问能不能组队通关。100 个现场挑战奖励,在没有任何提前宣传的情况下被领完了。
更让我们破防的是留言本。有人写“猫猫统治世界”,有触发彩蛋的玩家写“小心交警”,有反复游玩后认真写系统反馈的玩家,有画师当场画了两位主人公,还有人写“今天起我要救助流浪动物”。看着这些留言,我们感动了很久。
也是这些真实的反馈,让我们更确定自己做的是什么。
《喂饭人》的起点很小:2024 年秋天,大家在砂锅店没把饭吃完,出于不想浪费食物的愧疚,在路边遇到一只打哈欠的小狗,突然想——“如果现在我手上有刚刚吃剩的顶级好肉,精准投掷后丢到它的嘴里,此小狗岂不是爽翻了?”恰逢吃完饭线下路况复杂,再加上骑车躲车的生活经验,“一人控制方向、一人后座投喂”的玩法就这么长了出来。
我们想做一款不用肝、坐下来就能感到一点温暖的小游戏。它最好足够简单,简单到爸爸妈妈爷爷奶奶弟弟妹妹都能一起玩。恰好我们的真实经历,给了我们灵感和发挥的机会。
在第一个地图做出来后,我路过的阿婆都看懂了这是什么场景。随即我们又思考:能不能做得更易懂、可玩性更高一点?成本原因注定我们可能只能把目标放在小而精的游戏体量上,那能不能让游戏更易懂,让爸爸妈妈爷爷奶奶弟弟妹妹都能一起玩?处于一些考虑,我们希望它的“有趣”不止能被同龄人理解。
如果阅读这篇的你是80、90、00、10年代出生的,可能感受过父母辈对游戏的偏见,尤其在那个对游戏存在巨大误解,敌视、偏见;甚至说是一种妖魔化也不足为过的时期。曾经的我们,被打压、或对游戏避而不谈。
但游戏不该是破坏信任的导火索,而可以是联结大家的存在。哪怕是父母,小时候也有过骑着车、或者坐在家人朋友后座时互相依靠的经历。我们想做一款可以自己玩、和朋友玩、也和家人玩的小游戏。
从 2024 年年底开始,我们做了数百天的规划、打磨和补系统。哪怕大家还有其它主业,也想一有空就沉淀下来把它做好。我们目前没有找发行,也不知道前路如何,但被 CP32 的留言本接住过,又被这次 SteamPY 活动里的 7000 多位玩家看见,我们已经很感激。
谢谢那天在现场坐下来试玩的每一个人,谢谢写在留言本上的每一句话,也谢谢这次活动里愿意点进《喂饭人》页面的每一位玩家。是你们让我们确定,这个游戏有做下去的意义。
Demo 还在 Steam 免费开放,搜索“喂饭人”或英文 Animal Feeder 就能找到;TapTap 预约也开着。最新消息通知用的Q群:1121365860 如果你愿意,欢迎来喂属于你的第一口饭。
真心换真心,谢谢你们愿意来看看。
