《节度使战略:安史之乱》梦回大唐,重写安史往故!
《节度使战略:安史之乱》是一款以唐朝安史之乱为背景的大地图策略战棋游戏。游戏的故事发生在天宝十四年,我们扮演领朔方支营节度使的李倓,在两京失守的乱世里招募将领、整备军团并一路攻城略地。

游戏的美术走的是复古像素风路线。大地图与UI界面看着有些素净粗糙,敌我双方除开颜色以外的辨识度也不算高,好在唐代甲胄和衣冠的像素造型还是相当考究的,加上贴合乱世氛围的背景音乐,玩起来颇有股古早历史策略游戏的味道。只是游戏在剧情和引导上是真的过于简陋,剧情对话较少,新手教程也没有把兵种克制与进阶路线讲清楚,前期基本全靠我们自己摸索试错。

游戏的战斗主要看军团配兵和战棋走位。一个军团可以编入十来个小队,三十多种兵种各有攻击范围与特性,比如陌刀、长枪、弓骑兵和方士,配合铁匠叠盾以及将领宝物,中期攒出一套成型的阵型确实能打出横扫千军的爽感。不过游戏的兵种平衡有些失衡,像弓骑兵和不良人就明显偏强,后期招募的固有历史名将刚进队时属性有时反而不如前期练出来的平民将领,而且有些写着小队生效的宝物其实只对军团长起作用。

打到了中后期,游戏内政与AI机制有俩个毛病是非常突出的。一个是城市升级对治安和卫生的增减平时不给预览提示,治安跌破了红线后方就会突然刷出土匪叛军,另一个则是攻城战必须全歼包括城外乱窜单位在内的所有敌军,高难度下AI还会随着玩家进度同步把兵力拉满。再加上大地图军团行军偏慢、木头资源紧缺,打到后面我们就容易陷入一边救火一边重复守城的拉扯里。

不过,《节度使战略:安史之乱》的大地图跑图玩法、城市建设系统和小队编组战棋机制,再加上已经开放了创意工坊,整体凑合起来还是挺适合喜欢历史且有耐心的战棋玩家慢慢折腾的。
