bluephoenix150
发布于

美术再好也救不了你的动作僵硬——《巴塞罗那酒店》测评

估计会有部分玩家冲着须田刚一的名号和cult风格的美术购买这款游戏,我承认美术方面的质量确实还不错,但无奈这是个动作肉鸽游戏,僵硬的动作和稀烂的打击感都是非常致命的硬伤,另外本作没有类银河恶魔城要素,不要被商店页的标签给骗了。

动作系统的问题主要体现在几个方面。第一,重攻击的前摇非常长,而且没有霸体,在你准备出招的时候很可能就被敌人给打断了,整个流程我一直到通关都没怎么用过重击,非常鸡肋。第二,主角受到攻击之后没有受击保护,有可能会被多个敌人连续暴揍,而战斗时回血的手段非常有限,挨一套基本上人都要废了。第三,骨折的异常状态非常恶心,中招后会直接失去二段跳能力,而本作的房间探索又非常依赖跳跃,没有二段跳很多位置就去不了,骨折后必须顶着debuff打完这个房间才能恢复,纯纯恶心人。

至于局外的武器解锁和技能加点需要大量的素材和钱,只要你肯肝迟早都能解锁,主线地图就那么几张,通关后解锁的阳炎町小区还有点意思,其他地图基本上都大同小异,反复刷实在没多少乐趣可言。你问我值不值108,那我肯定会说不值,真想玩建议等骨折再考虑吧。

浏览 (115)
点赞 (2)
收藏
评论
暂无数据