谈一谈游戏全成就的意义和价值

大家好!今天龙叔不推荐游戏,一起来谈谈游戏全成就的意义和价值。为什么要谈这个敏感话题呢?大家知道,别人退休写书、钓鱼,而龙叔喜欢开发,前期因为兴趣爱好开发了一款基于开放世界探索、战斗和养成的3D大作《龙道》,有好多的玩家发帖质询龙叔,玩了一千多小时,怎么还没全成就啊,简直半成品一个。废话少说言归正传。游戏全成就的真正意义和价值主要体现在提供目标感、增强探索乐趣、促进社交互动以及提升游戏体验深度。
一、提供目标感与成就感
成就系统通过明确的成长任务清单(如《龙道》的成长性成就:少侠、大侠、帮主、盟主、圣贤等)为玩家提供阶段性目标,尤其对追求完整体验的玩家具有激励作用 。完成全成就后,玩家常产生“与王阳明平起平坐”的圣贤身份满足感。收集类任务清单(如《龙道》的收集类成就:寻找蟠龙棍、集齐良马宝骏、寻找霸王龙、拯救东方小白龙等等,引导玩家探索主线外的隐藏内容)。还有剧情类主任务成就,循序渐进,引诱玩家逐个攻占剧情完成任务。
二、深化游戏理解与探索
部分成就设计,如《龙道》的收集类成就,通过非战斗任务(寻找宋太祖蟠龙棍等)鼓励玩家挖掘游戏世界的每个角落,从而提升对开放世界的方位理解、探索;如《龙道》的剧情主线任务类成就,鼓励玩家挖掘游戏世界的故事或者NPC对话细节,从而加深对游戏剧情和机制的理解 。这类成就能减少重复性挑战,增强探索趣味性 。
三、社交炫耀与竞争
小黑盒平台和Steam平台的成就展示功能,使玩家能通过好友对比或社交媒体分享获得社交认可 。这种设计尤其吸引注重竞争性的玩家群体 。
四、游戏成就设计的注意点(仅供分享)
重复性疲劳:部分游戏可能因成就重复度高导致玩家失去兴趣 。
过度依赖机制:若成就设计过于繁琐,可能削弱游戏核心体验 。
硬核玩家:适合追求深度体验的玩家,成就能强化探索动机 。
休闲玩家:若成就设计过于复杂或重复,可能适得其反,建议优先享受游戏本身 。
最终,成就的价值取决于玩家个人偏好与游戏设计的平衡性。
五、小结
现在大家知道了吧,龙叔玩自己开发的游戏玩出全成就有啥意思?既然大家这么关注龙叔《龙道》的全成就,特意化了一周时间,截至今天终于达到了全成就。特发篇杂文纪念。

