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这家伙很懒,什么都没留下

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    发布于13天前

    本来想体验青春,最后只想赶紧毕业——《Agefield High: Rock the School》评测

    玩《Agefield High: Rock the School》之前,我甚至没打算拿它和《Bully》比较。独立游戏嘛,画面差一点、地图小一点、动作僵一点,都能理解。结果真正把我玩破防的,恰恰不是这些东西,而是它里面一堆不知道为什么要这样设计的东西。这游...
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    发布于13天前

    终于能进切尔诺贝利核电站了——《潜行者2:希望的代价》

    和本体相比,这次的故事基本围绕铁森林、Duty与Freedom之间重新燃起的冲突展开,最后再一路推进到切尔诺贝利核电站。 Skif被卷进两边的麻烦里,先是帮这个修东西、替那个跑腿,Duty和Freedom虽然互相看不顺眼,却因为停战协议暂时还能坐下来合作。...
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    发布于24天前

    《柏拉图深空》评测:这些记忆,到底是谁的?

    游戏一上来就挺有意思,醒来以后面对的是一间完全陌生的房间,推开门还是房间,继续往前走依旧不知道出口在哪里。和主角一起困在这里的还有四个人,大家全都失去了记忆,只能靠翻找房间里的东西,一点点弄清楚自己究竟是谁。 游戏的核心玩法就是“道具+地点”。找到一把菜刀...
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    发布于2026-08-24 15:05

    《D-topia》评测:幸福被安排好以后,还需要自己做什么?

    主角志郎在这里没有名字,只有编号046。每天吃早餐、去工厂工作、处理社区故障,再回到自己的房间。工作里的数字拼板就是主要解谜内容,根据数字和线条之间的关系完成排列,难度不高,后面会加入几种变化,但始终谈不上烧脑。除此之外,还有一些故障处理、探索、NPC对话...
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    发布于2026-08-14 16:58

    《The Life and Suffering of Prince Jerian》评测:坐上王座之后,才发现真正的牢笼在这里

    玩过《The Life and Suffering of Sir Brante》,再玩《Prince Jerian》,会有一种很奇妙的感觉。 前作里的布兰特,一辈子都在想办法摆脱出生带来的身份。出生是平民,就意味着很多事情从一开始便没有资格选择;哪怕后来真...
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    发布于2026-08-13 17:05

    增量游戏到底爽在哪里——《Suncraft》评测

    带有更强制作属性的增量游戏,游戏前期的循环非常简单,砍树、挖矿、采集,拿材料做产品,获取经验提升等级,获取技能点,再升级解锁新的能力,再拿更高级的工具去采集之前够不着的资源。在加工台、熔炉之类的生产设施逐渐解锁之后,资源就不再只是“捡回来就结束”,而是开始...
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    发布于2026-07-07 17:10

    《男孩与鹿》——男孩的成长之路

    这游戏给人的第一眼观感,简直很难不让人联想到Nomada Studio的那部《Neva》(或者更早之前的《Gris》)。现在独立游戏界这种主打“唯美画风+动物陪伴+情绪渲染”的艺术流作品确实不少,但真正能把视觉冲击力和实际玩进去的沉浸感调配好的并不多。打完...
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    发布于2026-07-07 15:13

    从《Love Love Mystery Club》到《Unforgettable Love》——特立独行的泰式影游

    作为一个影游全家桶玩家,我对这家泰国制作组其实一直抱着蛮高的期待。年初他们出那部《Love Love Mystery Club》的时候,就让人印象深刻,在市场上全是千篇一律的无脑小甜剧,他们选择把校园恋爱和悬疑惊悚揉在了一起,剧情一拐一拐的,妹子们不仅选角...
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    发布于2026-07-01 15:51

    寿司郎整顿厨房卫生——厨房清洁大师

    又一款解压清洁游戏,这次把场景聚焦在厨房,所要清理的也就是厨房里的那些沾满油渍、发霉的器物,提供了高压喷水、吹叶机、镐头,甚至火焰喷射器,可以用于清理污垢。但实际用下来了,除了纸张棉絮只能用火烧,发霉的饼干只能用镐头敲碎,谷物要用吹风机吹,其他大部分时候都...
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    发布于2026-06-17 13:50

    喇叭之城——当整座城市都成为你的解谜道具

    终于把蘑菇社的新作《喇叭之城》给通关了,作为一个从《机械迷城》时代就入坑的老粉,这新作等了太久太久,但通关后,说实话心里稍微有点复杂,算是有惊喜也有挺多遗憾吧。 首先这游戏的画面和美术相当惊艳,它没有去卷画质或者光影,它走的是那种纯纯的“手绘瓦楞纸板”风格...
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    发布于2026-06-01 13:03

    《Aphelion远日点》——DON'T NOD新作屎味巧克力

    提到DON'T NOD就让人怀念曾经的奇异人生1、2,这系列虽仍一直在出,但因主创的出走,现在在Deck Nine的一顿操作下,已经有些江河日下了,连系列新作都没在关注,口碑较好的还是最初的2部,IP价值不知道啥时候会被榨干,也颇让人有些遗憾这个系列的没落...
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    发布于2026-05-26 16:58

    《《inKONBINI: 一家小店,故事多多》——在日式便利店里值一周夜班

    如此细致的便利店模拟经营游戏,居然是个叙事向的游戏,想要深入继续体验便利店日常管理的玩家可能要失望了,因为通关后不能继续游戏,也没有无尽模式,二周目除了补成就没有任何新的内容追加。但作为情感叙事反思流剧情,又过于简短了,这就使得游戏的定位非常尴尬,一方面你...
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    发布于2026-05-18 18:35

    《Dark Light Survivor》可在第1/3人称随意切换的类幸存者游戏

    能够第一人称与第三人称随意切换的类幸存者,这虽然是游戏一大卖点,但是实际游玩起来并不会随意切换,甚至我都不会用第一人称来玩这个游戏。只要想到怪可能从你背后慢慢靠近你,你还如何敢得下正向面对敌人。所以除了是想感受下第一人称打丧尸,大部分时候还是以第三人称视角...
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    发布于2026-05-08 12:50

    《姆明:暖心冬日》——一段奇幻的冬日冒险

    继《史力奇奇遇记:姆明山谷之歌》之后,再次从托芙·杨松姆明系列故事中汲取灵感,制作了以姆明为主角的休闲治愈冒险游戏。在这款游戏中,你将与姆明一起踏上一段奇幻的冬日之旅。 游戏延续前作的美术风格,依旧是简约可爱的手绘风格,配合低饱和度色彩,即使是在描绘冬季景...
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    发布于2026-04-30 15:10

    《心之岛》:一场只剩“皮相”的东南亚海岛梦

    这游戏在Steam上放出的预告片确实挺抓眼球,东南亚的海岛风情加上几个颇有名气的网红模特(像MS PUIYI这种),这组合明摆着就是想收割一波,可惜在国内并没有什么人知道。但还是很让人期待的,只是玩过以后的直观感受是:它更像是一部强行加入互动环节的“加长版...
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    发布于2026-04-08 09:31

    关于梦想、悲伤和希望——Fishbowl游戏评测

    虽然游戏没有官方的中文名,但这英文名还不够直白吗?——鱼缸,被困在缸里的是不仅是女主阿洛,也是那个疫情时期的大部分人。 阿洛刚满 21 岁,一个人在陌生的城市,刚开始第一份视频编辑的工作,紧接着就是铺天盖地的人生变故。因为疫情孤身一人居住在外地,外祖母的离...
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    发布于2026-03-30 11:51

    流水线,炼金,装箱,简单却混乱的游玩体验——The Artifactory评测

    大部分会去尝试本作的,多半都是因为这游戏看起来就像中世纪版加了自动化传送带的胡闹厨房,实际玩下来跟胡闹厨房一点像的地方都没有,制作流程之混乱,计分方式之复杂,一开始真有点玩不明白。 按照玩其它合作游戏的逻辑,进行分工安排,你负责运送材料,我来制作,他来装箱...
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    发布于2026-03-27 15:41

    26天!看我如何盘活一家破败的修理铺——《Piece by Piece》评测

    相隔1天,steam上发布了两款名叫Piece by Piece的游戏(如果不是有版权注册的名字Steam上也是允许同名的),甚至两个游戏还联合搞了个捆绑包Piece by Piece Double,可谓双倍快乐了,两个游戏玩法虽然都有拼图的要素,但还是玩...
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    发布于2026-02-25 16:49

    【剧透警告】《Dear me, I was》评测:金崎泰辅与大久保サトシ,再次画出旧时光

    当看到本作的制作和发行是Arc System Works(亚克系统)时,还是有些恍惚,曾制作《罪恶装备》、《苍翼默示录》等格斗动作游戏的硬汉,怎么搞铁汉柔情这套了,无论是画风和内容,都与以往的作品相距甚远,但看到美术总监是金崎泰辅,作曲是大久保サトシ,那么...
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    发布于2026-02-25 14:29

    逃出从此以后:好评如潮,童话打工人起义指南!

    逃出从此以后,从此以后是一家公司名,这家公司里都是各种童话故事里的NPC,而玩家所扮演的霍什·全顿也是一部童话故事里的主角,他的目标就是挑战在城堡里的火龙,当主角兴致勃勃地冲进城堡,却发现这里已经变成了办公室,一股社畜打工人的味扑面而来,还没搞清楚什么情况...
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